基于Unity引擎的三维人群场景仿真文献综述

 2023-03-22 11:03


一、文献综述

(一)国内外研究现状

根据本系统的设计内容,本节将介绍国内外与该课题相关的研究内容的研究现状,主要涉及以下三个部分:人群仿真的研究、仿真环境模型、虚拟现实技术的应用。

1.2.1虚拟仿真

信息技术与互联网的迅速发展推动了人群仿真技术的更迭,并且在同一时间段,国内外的专家学者对人群仿真技术的研究也在蓬勃发展。而整个仿真行业高度依赖许多较为先进的软硬件设备,包括:搭载高性能CPU的计算机、操作系统、电子元器件、通用软件、数据处理芯片等,因此,该研究领域上游主要是能够承载虚拟仿真系统的设备供应商。

与传统的内容和知识的表现形式(如:文字、图片、视频)相比,虚拟仿真最大特点是使用者可以进行交互,因此,可以作为增强教学培训和演练效果的有效手段,解决培训与演练中“三高”(高危险、高成本、高污染)与“四难”(难看到、难动作、难进入、难再现)问题。因此虚拟仿真技术目前主要用于对实践要求高的领域,行业下游主要是工业设计、安全演练、技术培训、游戏开发等。

1.2.2虚拟现实技术

虚拟现实技术英文名为VirtualReality,简称VR技术。虚拟现实技术是高度集成的技术,涵盖计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术等。虚拟现实技术的研究内容大体上可分为VR技术本身的研究和VR技术应用的研究两大类。根据虚拟现实所倾向的特征不同,目前虚拟现实系统主要划分为4个层次,即桌面式、增强式、沉浸式和网络分布式虚拟现实。VR技术的实质是构建一种人能够与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中,参与者可以实时地探索或移动其中的对象。

2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始普及5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,目前全球虚拟现实(VR)产业处于部分沉浸期。

根据《毕马威2020科技行业创新》数据显示,疫情期间催动了线上办公与消费,企业也纷纷加大了对虚拟现实的投入,有71%的企业加大了对虚拟现实的投入,其中增加幅度超过40%的企业占比达到14%。企业对虚拟现实的青睐将推动行业快速发展。

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