基于UE4引擎的角色扮演游戏的设计与实现文献综述

 2023-05-22 10:05

文献综述

文 献 综 述1.引言随着科学技术和现代经济社会的发展,人们在日益增长的生活和工作压力下,对于娱乐活动的需求越来越大,其中游戏作为第九艺术,凭借其出色的体验感,沉浸感和解压能力,愈加受到了人们的喜爱。

尤其在当今世界的疫情环境下,游戏产业正在蓬勃发展,特别是手机游戏的市场快速膨胀,游戏虚拟交易扩张[1]。

根据中国音像与数字出版协会的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较去年增收158.62亿元,同比增长7.57%。

移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。

客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。

但在游戏产业蓬勃发展的同时,一些劣质游戏也充斥这市场,例如一些换皮,骗氪手游,给孩子们带来了极大的危害,也让家长们对游戏的误解进一步加深了[2]。

在这种情况下,作为一名普通的游戏爱好者,我希望从游戏的本身出发,以游戏性为主要基本点,而不是以通过氪金获得人物强度等手段破坏玩家的游戏体验。

本课题的目的就是希望设计并制作出一款角色扮演游戏,让玩家可以在虚拟的世界中找到最开始玩游戏的乐趣与目的。

2 .UE4引擎2.1引擎介绍虚幻引擎是由著名游戏公司EPIC开发的通用引擎,面向企业,工作室,个人等不同程度的开发者提供游戏开发所需要的核心技术,数据生成工具和技术支持。

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