文献综述
一﹑系统开发的背景及意义虚拟主播是指可以与其在视频网站、新媒体载体或移动交互大屏上互动的虚拟形象,分为:虚拟偶像、虚拟up主、数字人、虚拟主持人几类。
随着技术应用不断推进,虚拟主播的形象越来越多的应用服务于我们的日常生活中。
虚拟主播出现甚早,但其自2016年才逐渐兴起,起初是以绊爱为首的虚拟艺人在国外的视频网站进行视频投稿活动,被称为虚拟UP主。
他们以3D动作及面部表情捕捉为技术依靠,将演员的动作和表情映射到作为虚拟人偶的3D虚拟形象上,制作以虚拟人偶为主角的视频。
视频内容常以生活趣味、流行电子游戏等为主题。
仅一年后,以彩虹社、ParyiPro等为首的直播势虚拟艺人社团逐渐崛起并占领主要市场,与传统的虚拟艺人相比,这些虚拟艺人的活动以实时直播为主、使用LIVE2D技术将演员的表情动作映射到2D形象而非3D形象中。
他们的互动性更强而精心创作的内容更少。
由于LIVE2D的技术门槛低、资源消耗小、实时性能强,基于此的用于面部表情捕捉映射的虚拟2D形象很快就花落千万家,让几乎每个人都可以成为虚拟主播,并迅速形成了其独特的亚文化圈。
与此同时,3D动作捕捉也在其他领域蓬勃发展。
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