基于沉浸式体验为主的冥想产品设计与应用文献综述

 2023-05-25 10:05

文献综述

在当下的快时代的高压且碎片化的环境背景下,因碎片化信息所引发的注意力失焦并以青年位用户群体进行深入研究,从中发掘需求、发现问题,从而提出新的解决思路。

着重针对人们的精神需求方面的产品进行研究,在设计上注重关注人们的精神活动,不只是在vr产品与实物产品上的单独体现,而是通过两者的结合,使得人们快速的进入精神状态,更加注重对人精神上的深层次的需求,是的产品能更好的为人服务。

一.课题的背景与调查研究(一) 科技快速发展所引发的碎片化信息对人们的影响随着互联网以及计算机算法的快速发展,传统的学习方式发生了巨大的变化,在各个行业都具有体现。

碎片化信息更是借此得以快速发展,其以便携、移动、灵活等特征的碎片化学习成为了年轻人的一种自主学习的重要方式。

由于其碎片化信息本身的特性,具有短时间内高效传递使用者所关注的信息,而这种方式是的学习具有碎片化、不连续性、多方向性、灵活。

而这种方式会导致学习者思维跳跃化,长时间持续会使得注意力分散从而造成注意力弱化,并对长时间学习造成破坏性的影响,这种在碎片化环境下所产生注意力弱化的现象称之为注意力失焦(二) VR与沉浸式体验的相关内容VR主要是通过凸透镜欺骗你的视觉,然后再将内容输出成左眼与右眼各自独立的画面,加上封闭式的头盔让你完全杜绝真实世界的画面,从而在视觉上带来沉浸式体验。

如市面上的VR游戏,通过视觉、声音和手柄的反馈使人们进入深层次的空间,带来与真实环境所不同的体验。

听觉主要通过耳机或扬声器传播来实现声音传输,而在VR世界考虑到环境与移动所产生的变换,目前杜比全景音效可以使得听觉进一步接近真实世界。

这样就可以结合场景,呈现出声音由远到近的流动音效,让你更好的融入VR世界里面,从而大幅度提升VR沉浸式体验。

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