基于非神经网络辐射场3D动画的应用设计与实现文献综述

 2023-05-18 10:05

文献综述

文 献 综 述动态场景的建模和渲染具有挑战性,因为自然场景通常包含复杂的现象,例如薄结构、不断演变的拓扑、半透明、散射、遮挡和生物运动。

在这些情况下,基于网格的重建和跟踪通常会失败,而其他方法通常依赖于受限的观看条件,这会限制交互性。

最近的一批研究利用隐性的、基于坐标的神经网络作为三维表示,从校准的二维图像监督中优化三维体积。

特别是,神经辐射场(NeRF)[1]展示了逼真的新视点渲染,捕捉到了场景的几何形状以及视点相关的效果。

在过往的研究中,Local implicit grid representations for 3d scenes [2] 和DeepSDF [3] 通过优化将 xyz 坐标映射到有符号距离函数,Local deep implicit functions for 3d shape [4] 和Occupancy networks [5] 通过优化将 xyz 坐标映射到占用场的深度网络,研究了连续 3D 形状作为水平集的隐式表示。

然而,这些模型受限于它们访问地面真实 3D 几何的要求,通常从诸如 ShapeNet [6] 等合成 3D 形状数据集获得。

随后的工作通过制定允许仅使用 2D 图像优化神经隐式形状表示的可微渲染函数来放宽对地面真实 3D 形状的要求。

Niemeyer等人 [7] 将表面表示为 3D 占用场,并使用数值方法找到每条射线的表面交点,然后使用隐式微分计算精确导数。

每个光线相交位置都作为神经 3D 纹理字段的输入提供,该字段预测该点的漫反射颜色。

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