基于Scratch教学设计的应用情况文献综述

 2023-03-21 05:03


一、基于Scratch教学设计的应用情况的文献综述

(一)国内外研究现状

1. 国外研究现状

Scratch最早诞生于美国,因此美国也是使用scratch编程最多的地方,目前超过了百万的学生学习和使用scratch,各大名校也纷纷对scratch的应用和教学进行研究,比如哈佛大学。

自从2012年之后,许多欧洲的国家也开始发展scratch教育,巴塞罗那就举办了关于scratch的年会,主题为讨论如何将scratch由编程玩家引入课堂当中,并且获得了许多结论。在英国,很多大学也都开展了基于scratch软件之下的硬件课堂,比如我们熟知的乐高编程,使得软件有更多可能性和创造性,学生也能在编程中完成自己的创作[3]。

  1. 国内研究现状

近年来,我国教育部文件明确指出,要将学生信息素养纳入学生综合素质评价,完善课程方案和课程标准,充实适应信息时代、智能时代发展需要的人工智能和编程课程内容。教育部印发《教育信息化「十三五」规划》通知,将信息化教学能力纳入学校办学水平考评体系。有条件的地方要积极探索信息技术在众创空间、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式的应用。浙江省新改革的中小学生信息技术课的大纲中,新增和修改了Scratch、人工智能等内容,将其作为青少年必须掌握的重要技能。

在全国范围来看,常州、上海、广州、苏州这些地区已经开发了很多的STEAM教育课件,但是不是必须要学习的课程,而是作为开发拓展类课程,依照学生的知识水平酌情投入使用,按照不同的课程体系,每个学校都按照实际情况使用。

在国内,一般可供参考的Scratch 教学案例很少,大多数需要教师自己开辟新的课程体系,并且不能架空于标准的新课改中,需要联系实际,加以运用,并且反思总结,如凌秋虹教师根据八大模块编写了10个教学案例,成为了国内首批编写Scratch的人,在之后的新课改中,江苏省的小学也将Scratch编写进了《信息技术》的教材中,Scratch 由此成为小学课堂的必修内容[4]。

(二)研究主要成果

1. Scratch是培养计算思维的很好的模式

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