文献综述
(一)课题研究现状
Kinect是Microsoft推出的基于体感交互的体感设备。Kinect 有三个摄像头,每秒更新 30 帧图像,其中中间的主摄像头是 RGB彩色摄像头,左右分别为红外线发射器和红外线 CMOS 景深摄像头。红外发射器可发出近红外激光,当激光照射到粗糙物体时会形成具有高度随机性的衍射斑点,称为激光散斑。激光散斑会随着成像物体距离不同而变换图案,当激光散斑照射到整个空间时即对空间进行标记。红外摄像头则接收空间标记,传递至Kinect 内部的 PS1080 SoC 图像处理器芯片。图像处理器通过分析散斑图案获得的空间距离生成深度影像,并使用 USB 2.0协议传输至 PC 端。在微软的 Kinect for Windows SDK 支持下,研究者可以获取人体的彩色图像、深度图像以及人体骨架图。
基于体感交互的应用与开发技术日趋成熟,促使该设备应用到许多重要领域。在游戏领域,有隔空切割绳子的kinect版《割绳子》,基于Kinect的交互式健身游戏【1】等;在教学领域,通过手势识别实现对 PPT 的播放控制【2】等实现了一种全新的演讲展示方式;在生活领域,虚拟试衣【3】即将改变人们的购物方式,使用KINECT进行动态手指手势识别【4】为听力障碍者带来了福音;在医学领域,通过对kinect进行改造,实现kinect控制机器手臂执行手术;在机械控制领域,通过kinect对人体进行扫描实现3D建模,以及遥控机器人【5-6】和自主避障等。
基于手势的人机交互技术是国内外计算机科学研究的热点之一,并且取得了很多研究成果。比如,通过静态手势来识别手语;利用手部动作信息来拓展静态手势的表达能力也已经有不少尝试。由于kinect可以获取基于骨骼信息的手势识别数据这一特征,从而能够获取交警的指挥手势。通过kinect获取手势数据这一特点以及kinect的开发成本较低,可以把kinect用于交警指挥手势训练系统的开发。基于kinect的手势识别在国内外都有一系列的研究。
(1)国内研究现状
陈翰雄等人利用 Kinect 所获取的色彩及深度信息,建立人体骨骼图,从 HSI 彩色空间对手部的深度图像进行二值化,并进行腐蚀、细化处理,从而达到用空中手势动作进行人机交互的目的【7】。
刘亚瑞,杨文璐等人利用变形雅可比—傅里叶矩对手势图像进行特征提取; 利用最小欧氏距离分类器进行建模、分类,实现手势识别【8】,从而使平均手势识别率达到 95.2 %。
蒲兴成、王涛、张毅等人利用改进的 Hu 矩不变矩算法识别静态手势,使Kinect 深度信息下静态手势识别在光照变化、复杂背景等干扰下具有强鲁棒性和高识别率【9】。
梁喜军等人基于 ARM 平台使用 USB 摄像头,将手势识别算法移植到嵌入式平台上,并进行算法优化,结合 Zigbee 通信技术,设计实现一套通用嵌入式手势识别应用系统,有良好的稳定性和很强的实用意义【10】。
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