二维动画《我》剧本及动画分镜台本创作文献综述

 2024-06-23 05:06
摘要

二维动画创作是一个复杂且系统化的工程,需要剧本和动画分镜台本的密切配合才能最终呈现出优秀的动画作品。

本篇论文以二维动画短片《我》为例,对二维动画剧本创作及动画分镜台本创作进行研究。

论文首先阐述了二维动画剧本创作和动画分镜台本创作的相关概念,并回顾了国内外相关领域的研究现状,分析了当前研究存在的不足。

其次,论文重点探讨了二维动画剧本创作的流程和技巧,包括故事梗概、人物设定、情节设计、场景设定等方面,以及动画分镜台本创作的原则和方法,包括镜头语言设计、画面构图、角色表演、场景调度等方面。

最后,结合二维动画短片《我》的创作实践,分析了剧本和分镜台本的具体运用,并总结了创作经验和体会。

本论文旨在为二维动画创作者提供理论参考和实践指导,推动二维动画创作水平的提升。


关键词:二维动画;剧本创作;动画分镜台本;镜头语言;画面构图

一、相关概念界定

#1.1二维动画二维动画,又称平面动画,是指以二维平面画面作为创作空间的动画形式。

其画面呈现方式通常为手绘或电脑绘制,通过逐帧拍摄或制作,形成连续的动态画面,最终呈现出动画效果。


#1.2剧本创作剧本是二维动画创作的基石,是整个动画片的叙事蓝图。

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