基于创意传播管理理论的
网络游戏创意传播策略研究
——以《原神》为例
摘要:本文围绕开题报告所拟定的研究题目,从多个角度展开了文献综述内容,包括涉及到的理论和应用、研究对象类型、以及研究对象。在此基础上给出概述和总结。就目前来说,这些领域的研究都已经具有相当程度的规模,但是仍然缺少整体性综合性的阐述。最后得出结论,就开题选定内容进行研究是十分有必要的。
关键词:创意传播,网络游戏,原神,文化输出
一、文献综述
1.引言
本文的出发点是围绕着开题报告拟定的题目,就其研究理论、研究内容和具体研究案例三个方面展开。搜集相关文献资料,对近年来海内外有关研究进行一个时间顺序上的大致汇总,厘清理论发展顺序和学术研究现状。为毕业论文的正式写作做好理论储备。
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